Mushi [虫 - むし, lit. “Insecte”] est un jeu pour deux joueurs utilisant soit un jeu de 40 cartes Mushi-bana, auquel manque les cartes Pivoine et
Lespédéza, ou un jeu standard Hanafuda auquel on a simplement enlevé ces cartes. Ses caractéristiques principales sont l’utilisation de
la Foudre comme joker, le faible nombre de yaku (ou combinaisons), ainsi qu’un score à somme nulle.
On choisit le donneur [親 - おや, oya], qui mélange le paquet et distribue les cartes. On doit aussi choisir combien de temps durera le jeu (6 ou 12 parties en général, ou alors si un certain score a été atteint par l’un des joueurs). On peut aussi déterminer des règles “maison” afin de garder le jeu juste et agréable.
Huit cartes sont distribuées à chaque joueur et huit autres sont placées face visible sur la table. On peut distribuer comme bon nous semble, mais une manière courante de faire est :
Si 4 cartes de la même suite sont distribuées sur le terrain au début du tour, on déclare “maldonne” (mauvaise donne) et on redistribue les cartes après les avoir mélangées. On déclare aussi “maldonne” si :
Si vous n’êtes pas familier avec les cartes hanafuda, vous pouvez consulter le Guide des suites.
Chaque partie, le donneur (celui qui a distribué) est le premier à jouer.
À votre tour, choisissez une carte de votre main à jouer sur la table.
Après avoir joué une carte de sa main et fait une capture si possible, on pioche une carte et on essaye de capturer comme précédemment une carte du terrain de jeu.
On ne met pas la carte piochée dans sa main. Il faut forcément capturer ou laisser cette carte sur le terrain si aucune carte n’est capturable.
Enfin, on récupère toutes les cartes capturées et on les place face visible devant soit, ce sera notre score. Il est plus facile de trier les cartes par types pour bien voir ce qui a déjà été capturé.
Au Mushi, la Foudre peut être utilisé pour capturer n’importe quelle autre carte sauf d’autres cartes de la même suite (
Saule).
La partie en cours s’arrête lors que chaque joueur a fait 8 tours et a épuisé sa main.
À cause du joker, chaque partie finira avec deux cartes sans paires :
Dans ce cas, la dernière carte du Saule est ajoutée au score du joueur ayant capturé les deux autres cartes
Saule, et la dernière carte est ajoutée au score du joueur ayant utilisé la
Foudre.
À ce moment, les deux joueurs calculent la valeur totale des cartes qu’ils ont capturées, et regardent s’ils ont fait des yakus (des combinaisons, voir Sections suivantes). Le score d’un joueur pour la partie est calculé comme suit :
Si on a fait le nombre de parties décidé à l’origine ou l’un des joueurs atteint le score fixé au départ, il sera déclaré vainqueur du jeu.
La valeur de chaque carte au Mushi est la même qu’au Hachi-Hachi, même si la distribution est différente en raison de la perte des suites Pivoine et Lespédéza.
Type de carte | Valeur | Nombre total dans le paquet |
---|---|---|
Lumières | 20 | 5 |
Animaux ou objets | 10 | 7 |
Rubans | 5 | 8 |
Normales | 1 | 20 |
Cela signifie que le total des points fait avec les cartes à partager entre les deux joueurs est de 230. Pour calculer le score initial d’un joueur pour une partie données, on somme les points de toutes les cartes capturées et on soustrait 115.
Si vous n’êtes pas familier avec les cartes hanafuda, vous pouvez consulter le Guide des suites.
Il y a 4 yakus [役, やく] ou combinaisons au Mushi, des sortes de contrats optionnels rapportant plus de points. On gagne des points pour chaque yaku capturé et on soustraira le même nombre de points au score de l’adversaire. Certaines variantes ne comptent pas le yaku des “Cinq Lumières”.
Valeur | Nom | Description |
---|---|---|
30 | Cinq Lumières - 五光 [ごうこ, gōko] | Obtenir les cinq cartes Lumière. |
25 | Trois Lumières - 三光 [さんこ, sanko] | La ![]() ![]() ![]() |
10 | Quatre Glycines - 藤シマ [ふじしま, fujishima] | Les 4 cartes ![]() |
10 | Quatre Paulownias - 桐シマ [きりしま, kirishima] | Les 4 cartes ![]() |
Anna et Boubou ont fini une partie.
Anna calculera comme suit : 2×20 + 3×10 + 3×5 + 10×1 - 115 + 25 - 10 = (-5)
.
Le score de Boubou pour ce round sera alors 5
car la somme des scores d’une partie fait toujours 0
.
📺 “How to play Mushi”, tutoriel YouTube de suryong (en anglais).