Le Sakura est un jeu populaire d’hanafuda à Hawaii pour 2 à 7 joueurs, de préférence de 2 à 4 joueurs. Il est également connu sous les noms Higo-Bana, Koi-Koi Hawaïen ou même juste Hanafuda. Il utilise un système de points unique où les familles Rubans et Animaux/Objets échangent leurs points respectifs habituels, une méchanique de Hiki, et utilise la carte Foudre comme joker.
Tout d’abord, on choisit le nombre de joueurs et comment se forment les équipes :
On doit aussi choisir combien de temps durera le jeu (6 ou 12 manches en général, ou alors si un certain score a été atteint par l’un des joueurs). On peut aussi déterminer des règles “maison” afin de garder le jeu juste et agréable.
Ensuite, on choisit le donneur [親 - おや, oya], qui mélange le paquet et distribue les cartes. N’importe quelle méthode peut être utilisée. Traditionnellement, tout le monde tire une carte au hasard, et celui qui a tiré une carte du mois le plus proche de Janvier commence - en cas d’égalité, les joueurs concernés retirent jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.
Une fois les cartes mélangées, le donneur distribue les cartes à chaque joueur face cachée ainsi que les cartes sur le terrain face découverte selon le tableau suivant :
Nombre de joueurs | Cartes à chaque joueur | Cartes sur le terrain |
---|---|---|
2 | 8 | 8 |
3 | 7 | 6 |
4 | 5 | 8 |
5 | 4 | 8 |
6 | 3 | 12 |
7 | 3 | 6 |
Si quatre cartes de la même suite sont distribuées sur le terrain, le donneur les capture automatiquement.
À chaque manche, le donneur (celui qui a distribué) est le premier à jouer. Le jeu se joue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
À votre tour, choisissez une carte de votre main à jouer sur la table.
Après avoir joué une carte de sa main et fait une capture si possible, on pioche une carte et on essaye de capturer comme précédemment une carte du champ de jeu.
On ne met pas la carte piochée dans sa main. Il faut forcément capturer ou laisser cette carte sur le terrain si aucune carte n’est capturable.
Enfin, on récupère toutes les cartes capturées et on les place face visible devant soi, ce sera notre score. Il est plus facile de trier les cartes par types et valeur pour bien voir ce qui a déjà été capturé.
Au Sakura, la carte
Foudre peut être utilisée comme un joker. Quand elle est jouée d’une main, elle peut capturer n’importe quelle carte du terrain. Par contre, quand elle est sur le terrain, elle ne peut être capturée que par une carte de la même suite (
Saule).
Une fois la capture faite, garder la carte Foudre avec la carte qu’elle a capturée. À la fin de la manche, si des cartes de la même suite que la carte capturée par la Foudre sont sur le terrain, elles sont automatiquement capturées par le possesseur de la carte Foudre.
Attention, la carte Foudre ne peut pas capturer une carte qui compléterait un Hiki d’un autre joueur (voir Hiki). Dans ce cas, le propriétaire du Hiki l’annonce lorsque l’utilisateur de la Foudre tente de capturer une carte du Hiki. Ensuite, l’utilisateur doit cibler une autre carte du terrain pour la capture ou laisser simplement la Foudre sur le terrain.
Si un joueur a la possibilité de capturer quatre cartes de la même suite, que ce soit dans sa main ou sur le terrain (de n’importe quelle façon), c’est ce qu’on appelle un Hiki. Lors de son tour, le joueur peut déclarer “Hiki” et capturer la suite entière en un coup.
Par exemple, si un joueur a 2 cartes d’un mois dans la main et qu’il y a 2 cartes du même mois sur le terrain, alors c’est un Hiki et il peut capturer les 4 cartes pendant son tour. Ceci fonctionne pour n’importe quelle disposition tant que les 4 cartes sont “visibles” par le joueur.
Un joueur n’est pas obligé de déclarer un Hiki, sauf dans le cas où un joueur tente de capturer une carte du Hiki à l’aide de la carte Foudre - ce qui obligerait au joueur de la carte Foudre à choisir une autre carte.
Notez que le concept d’Hiki n’a pas d’équivalent exact dans les autres jeux d’hanafuda, et chevauche certains concepts dans ces jeux, comme par exemple le privilège du croupier, les mains chanceuses, les captures de cartes empilées sur le terrain ou les bombardements du terrain.
La manche en cours s’arrête lors que chaque joueur n’a plus de carte dans sa main. Les joueurs (ou l’équipe) marquent les points des cartes capturées, puis soustraient 50 points du total pour chaque Yaku (combinaison de cartes) formé par les adversaires ou l’équipe adverse.
Si le nombre de manches décidé à l’origine est compté ou l’un des joueurs (ou équipe) atteint le score fixé au départ, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré vainqueur de la partie.
Au Sakura :
Valeur | Famille | Nombre total dans le paquet | Cartes |
---|---|---|---|
20 | Lumières | 4 | |
10 | Rubans | 11 | |
5 | Animaux ou objets | 10 | |
0 | Normales | 19 | Toutes les normales sauf la ![]() |
Cela signifie que le total des points fait avec les cartes à partager entre les deux joueurs est de 240. Pour calculer le score d’un joueur pour une manche donnée, on somme les points de toutes les cartes capturées et on soustrait par les yakus des autres joueurs.
Si vous n’êtes pas familier avec les cartes hanafuda, vous pouvez consulter le Guide des suites.
Il y a 8 yakus [役, やく] (ou combinaisons) au Sakura, des sortes de contrats optionnels, chacun constitué de 3 cartes. Chaque yaku capturé fait soustraire 50 points au score de l’adversaire.
Dans ce jeu, les yakus sont appelés par chacune des 8 syllabes du poème Iroha :
い ろ は に ほ へ と ち (り ぬ る)
Iro ha nihohe to chi(rinuru)
Toute floraison finit par se fa(ner)
Dans la brochure des règles de Paradise Factors, ils sont simplement numérotés de 1 à 8, dans le même ordre.
Il existe deux variations principales dans la notation du jeu :
Il y a quatre cartes qui contribuent à 2 yakus chacun. Celles-ci devraient être considérées avoir plus de valeur ques les autres et devraient être les cibles prioritaires des joueurs : le Rideau, le
Sanglier, la
Coupe de Saké, et le
Cerf. Parmi celles-ci, la carte
Rideau vaut 20 points à elle seule, ce qui fait d’elle la carte la plus importante du jeu.
Cela dit, il est souvent préférable de privilégier les cartes qui synergisent le mieux selon la main du joueur, ou celles qui sont déjà capturées, plutôt que de viser sans discernement les quatre cartes les plus polyvalentes.
Étant donné que les cartes normales ne valent aucun point, les joueurs doivent éviter de faire correspondre deux cartes normales entre elles. Il vaut mieux essayer de garder ses cartes normales dans sa main jusqu’à ce qu’une carte correspondant à la même famille valant plus de points apparaisse sur le terrain. Il est néanmoins souvent préférable de défausser une carte normale ou de la faire correspondre avec une autre carte normale plutôt que de défausser une carte plus précieuse et de risquer de la donner à un autre joueur.
Notez que les cartes des familles Saule et
Paulownia ne font partie d’aucun yaku.
📺 “How to Play Hanafuda Hawaii Style Complete Instructions”, tutoriel YouTube du site Hanafuda Hawaii Style (en anglais).