Roppyakken - 六百間 [ろっぴゃっけん, roppyakken] , “Six Hundred” en anglais, “Six Cents” en français est un jeu d’hanafuda pour 2 à 3 joueurs. Contrairement à de nombreux jeux, qui peuvent prendre une douzaine de manches, Roppyakken a tendance à être terminé en moins de 3 manches en raison de sa méthode de comptage des points. La caractéristique principale du jeu est d’inclure l’usage de la carte de l’Homme au Parapluie comme un joker et de l’utilisation de la
Fauvette comme une carte Lumière.
Le Roppyakken a été introduit en Corée après la Seconde Guerre Mondiale, et les Coréens ont créé leur propre façon de compter le score et de nombreuses variantes. En coréen, le jeu s’appelle ‘육백’ (Yukbaek - ‘Six Cents’ en coréen) ou ‘삼봉’ (Sambong - ‘Trois Sommets’ en coréen).
La mise en place du jeu consiste à choisir un donneur - 親 [おや, oya], à mélanger les cartes du jeu, et à distribuer la première main. Toutes les autres règles maison (telles que les yaku utilisables et leurs valeurs) sont à fixer à ce moment afin que le jeu soit fluide et équitable.
Une fois que le donneur est choisi, celui-ci mélange le jeu puis il distribue un nombre de cartes dépendant du nombre de joueurs. S’il n’y a que deux joueurs, le donneur place 8 cartes pour la rivière, c’est-a-dire face visible au centre de la table et distribue 8 cartes face cachée à chaque joueur. S’il y a trois joueurs, le donneur placera 6 cartes pour la rivière et chaque joueur recevra 7 cartes. Les cartes restantes deviennent la pioche.
Si les 4 cartes d’un même mois apparaissent dans la rivière, la distribution est annulée. Le donneur mélange à nouveau toutes les cartes, puis refait la distribution. Si l’un des joueurs à reçu dans sa main les 4 cartes d’un même mois, il y a aussi fausse donne (dans certaines variantes, le joueur peut choisir de ne pas déclarer de fausse donne).
Si 3 cartes d’un même mois sont dans la rivière, elles sont alors empilées pour signifier qu’elles seront toutes capturées à la fois lorsque la quatrième sera jouée.
Ensuite avant de commencer la partie, les joueurs regardent leurs mains pour vérifier si l’une des combinaisons de type Hana Awase décrites dans la section ci-dessous est présente.
Il y a trois “Mains Chanceuses” - 手役 [てやく, teyaku] que l’on peut recevoir à Roppyakken . Si un joueur a dans sa main l’une de ces combinaisons, il peut révéler toutes les cartes qui en font partie au début de la manche pour gagner les points correspondant, selon le tableau suivant.
La possibilité de compter les points de “Mains Chanceuses” doit être décidée avant le début de la partie.
Valeur | Nom de la Main Chanceuse | Description |
---|---|---|
400 | Que des Ivraies 総ガス [そうがす, sōgasu] |
Toutes les cartes en main sont des cartes à 0 point. Notez que la carte ![]() |
200 | Main de Trois 手三 [てさん, tesan] |
Cette Main contient trois cartes d’un même mois. |
400 | Double Main de Trois 二手三 [ふたてさん, futatesan] |
Cette Main contient deux fois trois cartes de deux mois différents. |
Alors que Main de Trois et Double Main de Trois s’excluent mutuellement, l’un ou l’autre peut se cumuler avec Que des cartes Ivraie.
Une fois que toutes les Mains Chanceuses ont été révélées et enregistrées, les joueurs cachent à nouveau leurs mains et commencent à jouer. Le donneur est celui qui commence à jouer, ensuite le jeu tourne dans le sens contraire de celui des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chaque joueur ait joué toutes les cartes de sa main.
À son tour, un joueur choisit une carte de sa main et la pose sur la table.
Si la carte jouée correspond à quelque chose déjà posé dans la rivière, alors le joueur doit capturer, comme décrit ci-dessus. Cependant, il n’est pas obligatoire de jouer une carte correspondant à une ou plusieurs autres cartes déjà présentes dans la rivière, même si le joueur en a une en main ; il peut, s’il le souhaite, choisir de jouer une autre carte qui ne correspond à rien dans la rivière.
Comme dans la plupars des autres jeux de hanafuda, les cartes gagnées par les joueurs doivent être posées face visible sur la table devant eux, de sorte qu’elles soient entièrement visibles pour tous les joueurs. Idéalement, les cartes doivent être classées par type (Lumière, Animal, Ruban et Ivraie) pour faciliter la visibilité des yaku.
Après avoir joué une carte de sa main, le joueur prend la carte du dessus de la pioche, la retourne face visible et la joue immédiatement de la même manière.
Une fois que les deux cartes ont été jouées - l’une de la main du joueur et l’autre de la pioche - le tour est terminé et c’est au tour du joueur suivant.
À Roppyakken, la carte de l’Homme au Parapluie fonctionne comme un joker (avec quelques restrictions). Cela signifie qu’elle peut être utilisée pour prendre les cartes
Saule, mais aussi à n’importe quelle carte autre que les cartes à 0 point. L’exception est lorsque les trois autres cartes
Saule sont toutes dans la rivière; alors elle les capturera toutes. De plus, l’
Homme au Parapluie ne peut pas être utilisé pour capturer un groupe de 3 cartes d’un autre mois.
Si le joker est dans la rivière, il peut être capturé en utilisant une autre carte Saule, ou en utilisant n’importe quelle carte ne valant pas 0 point (cette capture sauvage peut ne pas être autorisée dans certaines variantes).
La manche en cours s’achève lorsque tous les joueurs n’ont plus de carte en main, Si à ce moment, il reste des cartes dans la rivière, elles y restent et ne jouent aucun rôle pour le décompte des points.
À ce stade, chaque joueur compte la valeur totale des cartes qu’il a capturées, et il vérifie tous les yaku créés, selon les tableaux des sections ci-dessous. Le score d’un joueur pour la manche est calculé comme la somme de ses cartes capturées plus la valeur de tout yaku capturé, comme suit :
Score du joueur = Total des points des cartes du joueur + Total de la valeur des Yaku du joueur
.
Si aucun joueur n’a atteint 600 points, les scores actuels sont conservés et une autre manche est jouée. Celui qui a marqué le plus de points au tour précédent devient le donneur du tour suivant.
Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint au moins 600 points, après avoir joué autant de manches que nécessaire. Ce joueur est le gagnant de la partie.
Si plusieurs joueurs ont un score supérieur à 600 , le gagnant est :
Si exceptionnellement il y a égalité, une autre manche peut être jouée si les joueurs le souhaitent.
Certaines variantes de règles ne reconnaissent pas Quatre Lumières ou Sept Rubans comme des gains immédiats de la partie. Dans ces versions du jeu, la victoire revient simplement au joueur qui a le score le plus élevé.
Type de Carte | Valeur | Number dans le jeu |
---|---|---|
Lumières | 50 | 5 |
![]() |
50 | 1 |
Autres cartes Animal | 10 | 8 |
Rubans | 10 | 10 |
![]() |
10 | 1 |
Autres cartes Ivraie | 0 | 23 |
Valueur | Cartes |
---|---|
50 | |
10 | |
0 | Toutes les cartes Ivraies à l’exception de la carte ![]() |
Notez que comme pour la plupart des jeux de style Hana Awase, il existe des variantes concernant la liste des yaku utilisés et de leurs valeurs, selon la personne à laquelle vous demandez. Le tableau suivant peut donc inclure des yaku non présents dans d’autres sources, ou au contraire il peut y manquer des yaku qui sont présents dans d’autres sources.
Les Yaku d’Observation s’excluent mutuellement, mais en dehors de cela, tous les yaku s’additionnent : les joueurs marquent des points pour tous les yaku qu’ils possèdent à la fin de la manche.
Valeur | Nom du Yaku | Composition |
---|---|---|
¶ Yaku Lumière |
||
600 | Quatre Lumières 四光 [しこ, shiko] 욘코 [yonko] |
Dans la plupart des variantes, “Quatre Lumières” est considéré comme une victoire immédiate, même si un autre joueur a obtenu un score final plus élevé. |
150 | Grue, Lune, Phénix 松桐坊主 [まつきりぼうず, matsu-kiri-bōzu] 송월동 [song-wol-dong] |
|
150 | Grand Trois 大三 [おおざん, oozan] 일이삼 [il-ee-sam] |
|
¶ Yaku Ruban |
||
600 | Sept Rubans 七短 [ななたん, nanatan] 칠띠 [chiltti] |
7 cartes rubans quelconques. Dans certaines variantes, le ![]() |
100 | Petit Trois 小三 [こざん, kozan] 홍단 [hongdan] |
Les trois rubans de poème rouges : |
100 | Rubans Bleus 青短 [あおたん, aotan] 청단 [cheongdan] |
Les trois rubans bleus : |
100 | Rubans d’Herbe 草短 [くさたん, kusatan] 초단 [chodan] |
Trois des quatre rubans rouges, en excluant le ![]() |
¶ Yaku Animal |
||
300 | Sanglier, Cerf, Papillon 猪鹿蝶 [いのしかちょう, inoshikachō] 이노시카 [inoshika] |
|
¶ Yaku Contemplation |
||
300 | Canon 鉄砲 [てっぽう, teppō] 대포 [daepo] |
Notez que ce Yaku remplace les deux autres Yaku Comtemplation. Vous ne totalisé pas les points pour les trois Yaku individuellement. |
100 | Contemplation des Fleurs de Cerisier 花見 [はなみ, hanami] 빠이 [ppai] |
|
100 | Contemplation de la Lune 月見 [つきみ, tsukimi] 빠이 [ppai] |
|
¶ Yaku les Quatre du Mois |
||
200 | Quatre Pluie 雨島 [あめしま, ameshima] 비조리 [bi-jori] |
|
50 | Quatre Pins 松島 [まつしま, matsushima] |
|
50 | Quatre Fleurs d’Abricotier 梅島 [うめしま, umeshima] |
|
50 | Quatre Fleurs de Cerisier 桜島 [さくらしま, sakurashima] |
|
50 | Quatre Fleurs de Glycine 藤島 [ふじしま, fujishima] |
|
50 | Quatre Colines 坊主島 [ぼうずしま, bōzushima] |
|
50 | Quatre Érables 紅葉島 [もみじしま, momijishima] |
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50 | Quatre Paulownias 桐島 [きりしま, kirishima] |
Sanbyakuken [三百間 - さんびゃくけん, “trois cents”] est une variante de Roppyakken avec des règles entièrement identiques à Roppyakken, sauf que le but est d’atteindre 300 points au lieu de 600.
Yamayaku [ヤマヤク] est une variante de Roppyakken pour 2 joueurs, joué dans le district de Tokyo au Japon.
Le jeu est assez similaire à Roppyakken, sauf que les joueurs doivent d’abord s’entendre sur un certain nombre de points à atteindre (200 points, 300 points, 600 points, etc.), et qu’il y a moins de yaku autorisés avec des valeurs différentes, et tous peuvent s’additionner.
Valeur | Nom du Yaku | Composition |
---|---|---|
¶ Yaku Lumière |
||
150 | Grue, Lune, Phénix 松桐坊主 [まつきりぼうず, matsu-kiri-bōzu] |
|
100 | Grand Trois 大三 [おおざん, oozan] |
|
¶ Yaku Ruban |
||
100 | Petit Trois 小三 [こざん, kozan] |
Les trois rubans de poème rouges : |
100 | Rubans Bleus 青短 [あおたん, aotan] |
Les trois Rubans Bleus : |
100 | Rubans d’Herbe 草 [くさ, kusa] |
Trois des quatre rubans rouges, en excluant le ![]() |
¶ Yaku Animal |
||
300 | Sanglier, Cerf, Papillon 猪鹿蝶 [いのしかちょう, inoshikachō] |
|
¶ Yaku Contemplation |
||
300 | Canon 大砲 [たいほう, taihō] |
|
¶ Yaku les Quatre du Mois |
||
200 | Quatre Pluie 雨ゾロ [あめぞろ, amezoro] |
Changara [チャンガラ] est une variante de Roppyakken pour 2 joueurs, jouée dans la région du Kanto au Japon.
Le déroulement de la partie est identique à celui de Roppyakken, à quelques exceptions près :
Valueur | Nom du Yaku | Composition |
---|---|---|
¶ Yaku Lumières |
||
300 | Grue, Lune, Phénix 松桐坊主 [まつきりぼうず, matsu-kiri-bōzu] |
|
¶ Yaku Ruban |
||
150 | Rubans de Poésie 赤短 [あかたん, akatan] |
Les trois rubans de poème rouges : |
100 | Rubans Bleus 青短 [あおたん, aotan] |
Les trois Rubans Bleus : |
100 | Rubans d’Herbe クサケン [くさけん, kusaken] |
Trois des quatre rubans rouges, en excluant le ![]() |
¶ Yaku Animal |
||
300 | Sanglier, Cerf, Papillon 猪鹿蝶 [いのしかちょう, inoshikachō] |
|
¶ Yaku Contemplation |
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300 | Contemplation de Fleurs sous la Lune 月花一杯 [つきはないっぱい, tsukihana ippai] |
Notez que ce yaku remplace les deux autres Yaku de Contemplation. Vous ne pouvez pas cumuler les points de ces trois Yaku. |
100 | Contemplation des Fleurs de Cerisier 花見で一杯 [はなみでいっぱい, hanami de ippai] |
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100 | Contemplation de la Lune 月見で一杯 [つきみでいっぱい, tsukimi de ippai] |
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¶ Yaku les Quatre du Mois |
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À chaque Yaku Quatre du Mois que vous obtenez, l’une de vos cartes Ivraie rapporte 50 points. (NOUS AVONS BESOIN DE MEILLEURES EXPLICATIONS) | ||
200 | Quatre Pluie 雨島 [あめしま, ameshima] |
|
0 | Quatre Pins 松島 [まつしま, matsushima] |
|
0 | Quatre Fleurs d’Abricotier 梅島 [うめしま, umeshima] |
|
0 | Quatre Fleurs de Cerisier 桜島 [さくらしま, sakurashima] |
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0 | Quatre Colines 坊主島 [ぼうずしま, bōzushima] |
|
0 | Quatre Érables 紅葉島 [もみじしま, momijishima] |
|
0 | Quatre Paulownias 桐島 [きりしま, kirishima] |
Les variantes coréennes utilisent des méthodes différentes de comptage des points après la fin d’une manche, et pellicule n’existe pas. De plus, certaines règles relatives aux yaku sont différentes.
Dans certaines régions, des yaku rubans supplémentaires sont utilisés.
Dans certaines régions, les valeurs des yaku sont nettement supérieures à celle des règles d’origine (en particulier dans la variante Sambong).
Nom du Yaku | Valeur Originale | Valueur de la Variante |
---|---|---|
¶ Yaku Habituels |
||
Grue, Lune, Phénix | 150 | 200 |
Grand Trois | 150 | 200 |
Petit Trois | 100 | 200 |
Rubans Bleus | 100 | 200 |
Rubans d’Herbe | 100 | 200 |
Sanglier, Cerf, Papillon | 300 | 400 |
Canon | 300 | 400 |
Contemplation des Fleurs de Cerisier | 100 | 200 |
Contemplation de la Lune | 100 | 200 |
Quatre Pluie | 200 | 300 |
Quatre Érables | 50 | 200 |
¶ Mains Chanceuses |
||
Main de Trois | 200 | 300 |
Main de Trois Iris | 200 | 400 |
¶ Yaku Supplémentaires |
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Rubans Sanglier, Cerf, Papillon | 300 | 400 |
Rubans Canon* | 300 | 400 |
Rubans de Contemplation des Fleurs de Cerisier | 100 | 200 |
Rubans de Contemplation de la lune Moon | 100 | 200 |
Main de Quatre | 300 | 500 |
Main de Quatre Iris | 300 | 600 |